Yetenek ağacı
Keşfedilecek yollar
Oyun geliştirmenin altı dalı, her birinde keşfedilecek aday yetenekler. Ne hakkında olduğunu okumak için bir düğüm seç — macera ilerledikçe ağaç aydınlanır.
Her düğüm “Başlanmadı” olarak başlar. Durumlar yalnızca Merve güncellediğinde değişir. Burada puan ya da yüzde yok, yalnızca dürüst bir ilerleme var.
Düğüm durumları — vurgulamak için dokun
Yetenek düğümleri arasında ok tuşlarıyla gezin. Ayrıntı paneli ilerledikçe güncellenir.
Yetenek dalı
Programlama
Oyun mantığının dili: bir şeyleri hareket ettirmek, tepki vermek ve hatırlamak.
3 aday yol: C#, C++, Oyun Matematiği.